CAJA -SORPRESA

Se debe disponer de una caja en la cual se guardarán las fichas y de tantas hojas y lapiceras como participantes intervengan.

CÓMO JUGAR

Empiezan todos los jugadores a la vez, gana el primero en concluir. Si hay empate, se preparan nuevos secretos y se juega hasta desempatar.

MODELO DE FICHA

La 1ª letra está en ANA y no en ENE
La 2ª letra está en LOCO y no en TOCO .
La 3ª letra está en MATE y no en MATAR.
La 4ª letra está en MAGO y no en MAZO.
La 5ª letra está en RÍO y no en MÍO.
La 6ª letra está en MIRO y no en TERO .
La 7ª letra está en ASA y no en ESO

¿Te animas a inventar un juego parecido?

CUENTOS EN FRASCOS

Se debe disponer de tantos frascos plásticos vacíos y limpios como participantes intervengan. También de dos objetos cualesquiera por frasco y que quepan en éste. Cada participante debe guardar esos objetos en el pote sin que lo vean sus compañeros y pasárselo al jugador que esté a su derecha. Se sortea quien empieza y a la voz de YA! cada uno inventa una historia disparatada y corta donde participen los objetos que le tocaron. Se aplaude, así se elige la mejor y se corona CAMPEÓN CUENTERO al que obtenga más aplausos y es ganador.